아틀란티카 2.0 대규모 업데이트 금일 패치!

에버의 게임세상/게임관련 소식 2008/07/10 00:00


금일 아틀란티카는 오픈이례 가장 거대한 규모로 패치를 진행합니다.

2008년 7월 10일자로 패치가 진행되며, 아틀란티카 2.0의 첫모습을 보게 되었습니다.

대표적으로 새로운탈것도입, 렙제 120으로 상향조정, 신규대륙과 던전오픈등이 있습니다.

자세한내용은 패치내용을 참고하세요... ^^*



▷ 레벨 제한 상향

 

- 캐릭터의 레벨 제한이 120으로 상향 조정 되었습니다.

 

- 100레벨 유저들은 자신의 경험치에 맞는 레벨까지 바로 레벨업 할 수 있습니다.


▷ 북아메리카 & 중원

 

- 100레벨 이상의 새로운 던전들이 위치한 북아메리카와 중원에 입장할 수 있습니다.

 

- 북아메리카 지역은 유럽 북부의 그린란드에서, 중원은 동북아시아와 유럽북부 지역에서 입장 가능합니다.


▷ 댈러스 무법지대

 

- 북미 지역에 위치한 첫번째 던전이며, 100레벨 이상의 유저만 입장할 수 있습니다.

 

- 과거 서부의 골드 러쉬에 힘입어 이 곳 댈러스 역시 풍부한 황금이 매장되어 있다는 소문이 퍼져 사람들이 모여들었으나, 황금이 발견되지 않아 현재는 범죄자들과 수상한 생명체들이 가득찬 무법 천지가 되었습니다.

 

- 최근 신비의 물질 '오리하르콘'이 매장되어 있다는 소문이 퍼지게 되어 다시 사람들이 모여들고 있으나, 무언가 비밀이 숨겨져 있는 듯 합니다.

 

- 파괴된 광산과 서부의 사나이들, 그리고 술집! 이제는 몸도 마음도 지쳐버린 보안관 '팻 개럿'과 술집 블러디더스트의 여급인 '아니타'의 감동적인 사연을 느껴보세요!


▷ 침묵의 디트로이트

 

- 북미 지역에 위치한 두번째 던전이며, 102레벨 이상의 유저만 입장할 수 있습니다.

 

- 디트로이드는 한때 댈러스에서 채굴한 철광석을 가공하여 매우 번영을 누렸습니다. 하지만 현재는 알 수 없는 기계의 오작동과 폭주로 인해 수많은 공장들이 문을 닫은 채 무법지대로 전락하게 되었습니다.

 

-  디트로이트와 함께 몰락한 기업가 '헨리 포드'를 도와 마피아와 히피들, 건설용 로봇과 맞서 싸워 디트로이트의 평화를 되찾아 주세요.


 
▷ 진시황릉

 

- 바벨탑과 비슷한 방식의 전략형 길드 던전으로써, 중원 지역에 위치해 있습니다.

 

- 포인트리에게서 구입할 수 있는 [불사왕의 열쇠]를 사용하여 입장할 수 있습니다.

 

- 완료 보상으로 새로운 레어 무기들을 얻을 수 있습니다.


▷ 최초의 B급 용병 스파르탄

 

- 매우 강력한 B급 용병인 [스파르탄]이 추가되었습니다.

 

- 스파르탄은 창과 방패를 함께 착용할 수 있습니다.

 

- 스파르탄의 마법인 [전장의 함성]은 상대방에게 연속 공격 확률을 감소시키며 지속적인 피해를 입힙니다.


▷ 천상마

 

- 새로운 탈것인 천상마를 포인트리를 통해 구입할 수 있습니다.

 

- 천상마를 구입시 요구되는 라이딩 포인트는 바그다드 인근의 NPC 아함마드에게 다른 탈것을 판매하면 얻을 수 있습니다.


-
천상마는 70레벨 이상의 유저만 탑승할 수 있으며, 탑승자의 생명력과 방어력을 증가시켜줍니다.


▷ 장비상자 드랍률 상향

 

- 쇼군성 이상의 던전에서 장비상자가 드랍될 확률이 대폭 증가하였습니다.

 

- 잃어버린 화산계곡, 이그드라실 성에서 드랍되던 [쇼군성의 장비상자] [화산계곡의 장비상자]로 변경되었습니다.

 

- 콘스탄티노플 격전지에서 드랍되던 [화산계곡의 장비상자] [정복자의 장비상자]로 변경되었습니다.

 

- 던전 네임드 몬스터의 드랍 아이템이 변경되었습니다.

 

- 콘스탄티누스 11세와 세드나가 높은 확률로 장비상자를 드랍합니다.


▷ 경매장

 

- 매일 저녁 7 30, 9시 30 경매인 소더비가 매우 훌륭한 아이템을 1개씩 경매장에 등록합니다.


▷ 수호석

 

- 새로운 아이템인 수호석이 추가되었습니다.

 

- 수호석은 근거리 용병의 보조무기 슬롯에 장착하여 방어력을 향상시키는 아이템으로, 매 공격을 받을 때 마다 1개씩 소모됩니다. 수호석은 마력석 제조 기술로 제조할 수 있습니다.


▷ 주술서 제조 기술 추가

 

- 새로운 제조 기술인 주술서 제조 기술이 추가되었습니다.

 

- 주술서 제조 기술은 주문서 제조 기술을 알려주는 NPC 마구스를 통해 습득할 수 있습니다.

 

- 주술서 제조에 필요한 중요 아이템인 [신선한 용의 피]는 잃어버린 화산계곡의 몬스터가 드랍하며, 고정가격으로 구입할 수 도 있습니다.


▷ 결정 제조 기술

 

- 결정제조 아이템들의 작업량이 조정되었습니다.

 

- 신규 결정제조 아이템인 [거인의 영혼결정] [거인의 영혼보석]이 추가되었습니다. 이는 신규 용병인 스파르탄이 승급시 요구됩니다.


▷ 화살/포탄/탄환 제조 기술

 

- 화살/포탄/탄환류 아이템의 작업량/생산단위/재료가 변경되었습니다.

 

- 신규 제조 아이템인 [강화 아다만티움 화살], [강화 아다만티움 포탄], [강화 아다만티움 탄환]이 추가되었습니다. 신규 투사체는 100레벨 이상의 캐릭터만 사용할 수 있습니다.

 

- [아다만티움 탄환], [아다만티움 화살], [아다만티움 포탄]의 최소 요구 레벨이 90레벨로 감소되었습니다.


▷ 기계 제조 기술

 

- 기계류 아이템들의 작업량이 변경되었습니다.

 

- 발명가의 신규 기계 아이템인 [기계:발리스타]를 제조할 수 있습니다.


▷ 마력석 제조 기술

 

- 마력석 제조 아이템들의 작업량이 변경되었습니다.

 

- 최고급 강화석을 제조할 수 있습니다.

 

- 새로운 보조 슬롯 아이템인 수호석을 제조할 수 있습니다.


▷ 문구 제조 기술

 

- [현자의 황금 펜], [현자의 황금 양피지], [현자의 황금 잉크병]을 제조할 수 있습니다. 이것은 신규 용병인 스파르탄의 책을 제조할 때 소모됩니다.


▷ 약 제조 기술

 

- 부활약[최고급], 성장의 묘약[최고급], 해독제[최고급]을 제조할 수 있습니다. 101레벨 이상의 유저는 고급 부활약과 해독제를 사용할 수 없습니다.


▷ 주문서 제조 기술

 

- 스파르탄 퀘스트를 초기화 할 수 있는 [시간의 비술서:스파르탄]을 제조할 수 있습니다.


▷ 책 제조 기술

 

- 스파르탄이 사용하는 마법인 [전장의 함성]의 중/고급 마법책을 제조할 수 있습니다.


▷ 공구 제조 기술

 

- [은광석] [은괴]를 제조할 수 있습니다.

 

- [정제된 석유], [일반 다이너마이트], [광휘의 파편], [유사 오리하르콘]을 제조할 수 있습니다.

 

- [동물 모조품]과 재봉기술로 [호화로운 오색 옷감]을 제조할 수 있습니다.

 

- [강화 미스릴 주괴]를 제조할 수 있습니다.


▷ 일반 아이템

 

- 고급 각성, 교란, 니케, 마법 정화, 마법 해제, 부활, 생명, 심판, 어둠, 원군, 유성강타, 정신약탈, 침묵, 현혹의 주술서가 최고급 주술서로 변경되었습니다. 새로 얻게되는 고급 주술서는 고급으로 유지됩니다.


-
고급 주술서 상자가 최고급 주술서 상자로 변경되었습니다. 새로 얻게되는 고급 주술서 상자는 고급으로 유지됩니다.

 

- 피라미드~혹한 장비의 재료가 변경되어 제조 비용이 감소하였습니다.

 

- [낡은 보물함]에 저가의 아이템들이 삭제되고, 재료 아이템의 획득시 수량이 감소되었습니다.

 

- [수제 다이너마이트] [작은 다이너마이트], [화약] [작은 화약]으로 이름이 변경되었습니다.

- 시장에서 고정가격으로 [정제된 석유], [부활약[최고급]], [무기재생석[최고급]], [방어구재생석[최고급]]을 구입할 수 있습니다.


-
도박사 드메레에게 [고대의 탈것상자]를 배팅할 수 있습니다.

 

- 바벨탑 보상 아이템인 [니므롯의 보물상자]의 보상이 상향 조정 되었습니다.

 

- [니켈]의 고정가격이 3,000골드에서 2,000골드로 감소하였습니다.

 

- 고정가격으로 [일반 깃털] [일반 화약]을 구입할 수 있습니다. 이는 신규 투사체의 재료로 소모됩니다.

 

- 현혹의 주술서로 현혹할 수 있는 몬스터의 레벨이 유저와 20레벨 차이로 확대되었습니다.

 

- 마을의 주민들이 [운영의 비전서[최고급]], [무기 재생석[최고급]], [방어구 재생석[최고급]]을 판매합니다.

 

- 콩쿠르의 책상자에서 스파르탄이 사용하는 전장의 함성 마법책을 얻을 수 있습니다.

 

- 병원에서 [부활약[최고급]]을 판매합니다.


-
거인의 영혼결정, 거인의 영혼보석, 일반 화약, 일반 깃털, 아연, 작은 다이너마이트의 아이콘이 변경되었습니다
.


▷ 던전


-
길드던전과 국가던전은 한 던전당 하루에 1번씩만 사용할 수 있습니다.

 

  : 열쇠를 사용한지 24시간후에 다시 이용 가능합니다. 길드던전의 사용제한시간 정보는 길드관리소의 길드원기능에서 확인할 수 있으며 국가던전의 사용제한시간 정보는 NPC카이사르의 국가관리기능에서 확인하실 수 있습니다.

 

- 바벨탑의 최대 몬스터 생성 숫자가 감소하였습니다.

 

- 길드 던전 [막스부르크 성]과 국가 던전 [바벨탑]의 장비상자 드랍률이 대폭 상향되고 일부 저가의 드랍 아이템이 삭제되었습니다.

 

- 검은 천수각 내부 던전의 몬스터 개체수가 감소되었습니다

 

- 얼어붙은 아들리분 인스턴스 던전들의 게이트에 열쇠들이 설정되었습니다. 각 열쇠들은 해당 던전의 몬스터들이 일정 확률로 드랍합니다.

 

- 숨겨진 천수각의 몬스터의 배치가 변경되었습니다.


▷ 일반


-
인물색인에 검색 기능이 추가 되었습니다.

 

- 퀘스트 일지에 NPC로 자동이동이 추가 되었으며, 퀘스트를 받을 수 없는 NPC 이름이 보라색으로 구분되어 나옵니다.

 

- 최대 내구도 설정 공식이 변경되었습니다. 제련 또는 강화시 현재 최대 내구도에 상관없이 기본 최대 내구도가 복구되며, 6단계의 제련 아이템부터 20씩 최대 내구도가 증가합니다. 이는 요도 무라마사에도 동일하게 적용됩니다. 새로운 내구도 공식은 이미 소지한 아이템에는 적용되지 않으며, 제련 또는 강화시 적용됩니다.

 

- 전투력 공식이 일부 수정되었습니다. 공격력과 생명력 증가에 따른 전투력 증가량이 더 높아졌고, 방어력 증가에 따른 증가량은 낮아졌습니다. 공식 수정에 따라 자신의 전투력이 조금 낮아지거나 높아질 수 있지만, 몬스터와의 전투에서는 영향을 주지 않습니다.

 

- 국가에 소속된 길드가 국가해체 또는 국가를 탈퇴할 경우 현실시간으로 1일 후에 다른 국가에 가입할 수 있습니다.


▷ 몬스터

 

- 레벨대에 맞지 않게 드랍되던 광물 아이템들이 대폭 수정되었습니다


- [
귀면와], [깨진 얼음조각], [얼어붙은 영혼]의 드랍률이 상향 조정 되었습니다.


-
아들리분 몬스터의 공격력과 방어력이 감소되었습니다.


-
콘스탄티노플 격전지의 사제 시리즈 (칠흑의사제 / 어둠의주교 / 암흑추기경)의 공격력과 방어력이 감소되었습니다.


-
콘스탄티노플 격전지의 중간보스 주스티니아니의 능력치가 상향 조정 되었습니다. 이제 주스티니아니는 침묵 마법 효과를 적용받지 않고, 전투가 끝나면 부하들과 함께 체력을 100% 회복 합니다.


-
콘스탄티누스 11세가 침묵 마법의 효과에 적용받지 않게 되었습니다.


▷ 퀴즈 시스템


-
퀴즈 시스템이 추가되었습니다. 퀴즈 시스템은 방장이 상금을 걸고 문제를 제출하여 답변자가 상금을 받는 방식이며, 1시간 동안 이용이 가능합니다.


-
화면 좌측의 Q 아이콘을 누르면 퀴즈방을 확인할 수 있습니다.


-
퀴즈방을 개설할 수 있는 [스핑스크의 서] 80레벨 이상 유저만 사용 가능하며, 시장에서 고정가격으로 구입할 수 있습니다.


▷ 무한리그전

- 레벨 제한 상향으로 인해 무한리그전 급수 제한이 추가되었습니다.


 
:
최초참가시 급수 : 9 (Lv 100 ~ 104) / 8 (Lv 105 ~ 109) / 7 (Lv 110 ~ 114) / 6 (Lv 115 ~ 119) / 5 (Lv 120)


 
:
급수별 보상지급 최대레벨 : 12 (Lv 100) / 11 (Lv 105) / 10 (Lv 110) / 9 (Lv 115) / 8 (Lv 120)

- 무한리그전에서의 승리 및 패배시 보상이 증가하였습니다.

  : 18급 승리시 : 10만 골드 + 명성 및 배틀포인트 10포인트 + 희귀한 경험치책 1권 / 패배시 : 1만 골드 + 명성 및 배틀포인트 1포인트

  : 17급 승리시 : 15만 골드 + 명성 및 배틀포인트 12포인트 + 희귀한 경험치책 2권 / 패배시 : 2만 골드 + 명성 및 배틀포인트 2포인트

  : 16급 승리시 : 20만 골드 + 명성 및 배틀포인트 14포인트 + 희귀한 경험치책 2권 / 패배시 : 3만 골드 + 명성 및 배틀포인트 3포인트

  : 15급 승리시 : 25만 골드 + 명성 및 배틀포인트 16포인트 + 희귀한 경험치책 3권 / 패배시 : 4만 골드 + 명성 및 배틀포인트 4포인트

  : 14급 승리시 : 30만 골드 + 명성 및 배틀포인트 18포인트 + 희귀한 경험치책 3권 / 패배시 : 5만 골드 + 명성 및 배틀포인트 5포인트

  : 13급 승리시 : 35만 골드 + 명성 및 배틀포인트 20포인트 + 희귀한 경험치책 4권 / 패배시 : 6만 골드 + 명성 및 배틀포인트 6포인트

  : 12급 승리시 : 40만 골드 + 명성 및 배틀포인트 25포인트 + 희귀한 경험치책 5권 / 패배시 : 7만 골드 + 명성 및 배틀포인트 7포인트

  : 11급 승리시 : 45만 골드 + 명성 및 배틀포인트 30포인트 + 희귀한 경험치책 6권 / 패배시 : 8만 골드 + 명성 및 배틀포인트 8포인트

  : 10급 승리시 : 50만 골드 + 명성 및 배틀포인트 35포인트 + 희귀한 경험치책 7권 / 패배시 : 10만 골드 + 명성 및 배틀포인트 9포인트

  : 9급 승리시 : 55만 골드 + 명성 및 배틀포인트 40포인트 + 희귀한 경험치책 8권 / 패배시 : 12만 골드 + 명성 및 배틀포인트 10포인트

  : 8급 승리시 : 60만 골드 + 명성 및 배틀포인트 45포인트 + 희귀한 경험치책 9권 / 패배시 : 14만 골드 + 명성 및 배틀포인트 12포인트

  : 7급 승리시 : 65만 골드 + 명성 및 배틀포인트 50포인트 + 신비한 경험치책 1권 / 패배시 : 16만 골드 + 명성 및 배틀포인트 14포인트

  : 6급 승리시 : 70만 골드 + 명성 및 배틀포인트 60포인트 + 신비한 경험치책 1권 / 패배시 : 18만 골드 + 명성 및 배틀포인트 16포인트

  : 5급 승리시 : 75만 골드 + 명성 및 배틀포인트 70포인트 + 신비한 경험치책 1권 / 패배시 : 20만 골드 + 명성 및 배틀포인트 18포인트

  : 4급 승리시 : 80만 골드 + 명성 및 배틀포인트 80포인트 + 신비한 경험치책 2권 / 패배시 : 25만 골드 + 명성 및 배틀포인트 20포인트

  : 3급 승리시 : 90만 골드 + 명성 및 배틀포인트 90포인트 + 신비한 경험치책 2권 / 패배시 : 30만 골드 + 명성 및 배틀포인트 25포인트

  : 2급 승리시 : 100만 골드 + 명성 및 배틀포인트 100포인트 + 신비한 경험치책 3권 / 패배시 : 35만 골드 + 명성 및 배틀포인트 30포인트

  : 1급 승리시 : 150만 골드 + 명성 및 배틀포인트 150포인트 + 신비한 경험치책 5권 / 패배시 : 40만 골드 + 명성 및 배틀포인트 40포인트


▷ 정신붕괴

 

- 마녀의 정신의덫 마법이 걸린 상태에서 흉포한 의지나 세트의 의지를 사용하면 발동되는 콤보 마법인 정신붕괴의 성능이 강화되었습니다.

 

- 이제 정신붕괴로 인한 마법력 감소 효과가 2 ~ 4배 까지 늘어납니다. 이런 마법력 감소 효과는 정신의덫 레벨과 상대방의 흉포한의지 / 세트의의지 레벨이 높아질 수록 매우 증가합니다.


▷ 퀘스트

 

- 용궁 호설암 퀘스트 중에 취리량에게 다녀오기 퀘스트가 추가되었습니다.

 

- 최종 보스를 처치할 경우 퀘스트의 보상이 강화되었습니다.

 

   : 콘스탄티노플 격전지의 최종 보스인 콘스탄티노플 11세를 처치할 경우 퀘스트 보상으로 [정복자의 장비상자] 2개 얻을 수 있습니다.

 

   : 얼어붙은 아들리분의 최종 보스인 세드나를 처치할 경우 퀘스트 보상으로 [얼어붙은 파괴자의 장비상자] 2개 얻을 수 있습니다.

   : 댈러스 무법지대의 최종 보스인 기관총 브룩스를 처치할 경우 퀘스트 보상으로 정복자의 장비상자를 4개 얻을 수 있습니다.

   : 침묵의 디트로이트의 최종 보스인 폭주한 제어시스템을 처치할 경우 퀘스트 보상으로 정복자의 장비상자를 4개 얻을 수 있습니다.

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  1. ㅁㄴㅇ 2009/01/16 13:50  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    님 혹시 거상 가이드북 만드신분??
    거상 접으셨나ㅠ다시 시작하세요ㅜ
    므튼 가이드북은 아주잘밨어요(지금 거상이랑 많이 차이가 나긴하지만ㅎ)



개구리중사 케로로레이싱 2차 C.B.T

에버의 게임세상/게임관련 소식 2008/06/20 22:30


애니메이션으로, 그리고 캐릭터 상품으로도 많은 인기를 얻고있는 개구리중사 케로로가 온라인 레이싱게임으로 출시되었다. 케로로 파이터와의 라인업으로 케로로라는 인기 캐릭터를 잘 구현한듯하다.

케로로파이터와 함께 앞으로의 구름인터렉티브의 대표적인 메인게임으로 성장하지 않을까?

일단 애니메이션 개구리중사 케로로의 인기 캐릭터들을 메인으로 사용한만큼 20%의 인기도는 더 먹고 들어가지않을까? 물론 게임성이 좋아야 하겠지만...


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귀엽고 아기자기한 캐릭터 레이싱게임으로 현재 많은 관심과 인기를 얻고 있다. 앞서 비슷한 스타일의 레이싱게임인 카트라이더와, 컴온베이비를 꼽을 수 있을듯 하다. 아쉽게도 컴온베이비가 6월25일을 기점으로 서비스를 중단한다는 소식이 있어 아쉬웠는데 이제 그 자리를 넘어서 케로로 온라인이 한자리 차지할 수 있을듯 하다.

현재 클로즈베타 2차테스트중인지라 아직 서버도 매우 불안정하고 게임의 버그와 시스템구조상의 문제점도 많다. 하지만 이러한 문제점들을 테스트하고 문제점을 수정하고자 하는것이 C.B.T이기때문에 약간 아쉬우면서도 이해가되는 면은 있다.
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불안정한 서버상태역시 인기를 보여주는것이고, 아울러 운영진측에서 성의있게 보상이벤트를 진행하는 모습으로 보아 다소 아쉽긴하나 크게 나빠보이지는 않는다.




일단 게임의 조작감과 캐릭터구현등의 여러가지 요소 하나하나가 큰 만족감을 불러오기는 어렵지만 꾀 잘 만들었구나 하는 부분을 느낄 수 있었다. 특히 레이싱게임의 중요사항인 카트와 함께 캐릭터의 코스튬시스템이 채용되어 있어서 귀여운 케로로레이싱의 캐릭터들을 더욱 살리도록 잘 구현된 듯 하다.

특히나 필자가 관심있던 부분은 대기실부분이다. 카트라이더에서 ㅋㅋㅋㅋ 또는 융 등의 각종 단축명령어를 치게되면 화면상의 자신의 캐릭터들이 재미있는 행동과 사운드를 들려주곤 하였다. 최근의 아케이드형게임의 대기실이 이런형태로 게임플레이전에도 재미를 주는 역활을 하곤 한다.

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케로로온라인에서도 이러한 시스템이 더욱 발전된 형태로 재미있게 구성되어있어, 게임시작전 대기실에서 유저들을 기다리는 시간도 크게 지루하지 않아 이점이 매우 특징적으로 꼽아보고 싶다.




100마디 하는것보다 실제 플레이영상을 보는게 더 효과적이지 않을까? 그래서 준비하였다.
엄청난 서버렉을 뚫고 성공한 소수의 플레이 가운데, 한 경기의 필자가 자랑하던 대기실영상과 레이싱 플레영상을 촬영해보았으니 실제 플레이화면을보고 게임을 감상해보시기 바랍니다.



 

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게임업체들의 대규모 지각변동...

에버의 게임세상/게임관련 소식 2008/06/13 21:27


최근 국내게임계는 찾아보기 힘든 지각변동을 겪고 있다. 이름만 들어도 다들 알만한 업체들이 타사에 인수되거나 불안한 경영상황을 보이고 있기 때문이다. 상호간의 Win Win을 위한 제휴및 인수등의 긍정적인 부분의 지각변동도 일어나고 있다.



▣ 한 시대의 영광을 뒤로하고... 웹전의 인수...
불과 얼마전까지만 해도 국내에서 가장 인기가많고 최고의 게임이라고 불리우던 게임은 몇가지 되지 않는다. 그중 대표작이 리니지, 뮤, 라그나로크 라고 꼽을 수 있을것이다. 물론 최근에는 대작들이 많으나 당시만 하여도 본 3가지 게임과 같이 많은 유저층을 모은 게임은 드물었다. 그중 뮤 온라인으로 게임계에 큰 파장과 영향력을 미치던 국내의 대표적인 게임개발사인 웹젠이 최근 NHN에 인수되었다.
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NHN은 네이버와 같은 포탈사업부와 한게임과 같은 NHN게임스 등으로 구성되어있는데, 그 중 NHN은 NHN게임스를 통하여 웹젠을 인수하게 되었다. 얼마전까지 라이브플렉스와 네오웨이브라는 업체들에게 경영권을 위협받으며 적대적 M&A에 위협받아왔고 최근까지 예전의 뮤와 같은 명성을 이을만한 대작게임의 출시가 실패하였으며 지속적인 적자를 낸 끝에 결국 NHN의 품으로 가게 되었다. NHN의 자금력및 퍼블리싱 능력과, 옛 웹젠의 개발능력을 결합하여 부디 좋은성과로 국내게임계에 다시한번 긍정적 신호가 되었으면 하는 바램이다.



▣ 메인 대표작까지 포기한 조이토토(조이온)...
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조이토토라는 업체명을 말하면 아마 잘 모르는 유저들도 많을 것이다... 하지만 임진록, 거상 과같은 게임의 조이온이라는 업체는 알지 않을까? 바로 거상과 올리브게임등을 서비스해오던 업체가 조이토토이다. 조이토토는 회사사정이 지속적으로 어려움을 겪고, 거상2의 개발도중 중단하는 등 내부적으로 많은 문제들에 휩싸여있었다. 주식시장에서의 조이토토의 주가도 계속 바닥을 치며 회사의 어려움을 대변해주는듯 하였다. 결국 조이토토의 코스닥시장의 상장폐지와 함께 공시를 보면 대표이사 횡령혐의 포착으로 금감원조사까지 들어가게되었으며 그 이후로는 뉴스를 검색해도 소식이 뜸한 상황이다. 결국 대표작인 거상은 에이케이인터렉티브라는 회사에 인수되어 현재 다행스럽게도 운영중단없이 잘 운영되고 있다. 오히려 에이케이인터렉티브에서 나름대로 열심히 서비스하고있는지라 유저들에게 예전보다는 긍정적인 호응을 얻고있어 다행이다. 필자역시 본 게임을 좋아하기에 우려와함께 기대감을 앞으로 계속 가지며 지켜보고자 한다.



▣ 한빛소프트... T3엔터 품으로...
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한빛소프트의 대표작도 있으나, 대체로 퍼블리싱능력으로 인정받고 주로 블리자드사의 스타크래프트라는 게임의 국내 퍼블리싱업체로 많이 알고 있는 회사이다. 국내에서 한빛하면 대부분 알지 않을까? 필자는 그렇게 생각한다. NC소프트, 넥슨과 함께 이름이 많이 알려진 회사이다. 아무튼 이러한 한빛소프트가 T3엔터테인먼트의 품으로 안기게 되었다. T3엔터테인먼트는 예당에서 서비스중인 "오디션"이라는 게임의 개발사로 널리 알려진 업체이다.
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<한빛소프트의 최근 주가차트 (2008.6.13)>

아마도 한빛의 누적되는 적자로 인한 어려움과 T3엔터테인먼트의 퍼블리싱능력의 부재로인하여 상호간 Win Win할수있을것으로 판단하여 인수가 성공적으로 이루어진 것 같다. 이로써 한빛은 자금을, T3엔터테인먼트는 오랜기간 쌓아온 한빛소프트의 전세계적 퍼블리싱및 마케팅노하우등을 얻을 수 있어 상호간 큰 도움이 될 것같은 필자의 생각이다.



▣ 더욱더 날개를 펼쳐보자... 드래곤플라이의 판타그램인수...
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판타그램하면 킹덤언더파이어로 유명한 게임개발업체이다. 아울러 드래곤플라이는 다들 알만한 대표적 FPS게임인 스페셜포스의 개발사이기도 하다. 판타그램은 앞서 언급하였듯 킹덤언더파이어등의 대작게임으로 게임개발사로써의 역량을 키우던 업체이나, 한때 일시적으로 NC소프트와의 지분관계로인하여 개발쪽보다는 점차 유통쪽으로 나서던업체이다. 하지만 현재는 이런부분이 원상복귀되어 개발쪽으로 신경을쓰고있으며, 스페셜포스로 유명해진 드래곤플라이에 인수되었다. 드래곤플라이는 후속작게임들을 준비하면서 지속적인 국내 게임계의 대대적 지각변동을 예고하고있으며, 얼마전 코스닥예비심사까지 통과하여 잘 진행만된다면 곧 코스닥시장에 상장 될 예정이다. 순항중인 드래곤플라이호와 함께 판다그램의 가세와 여러가지 후속작들의 조합으로 앞으로 더더욱 양사모두 긍정적인 발전을 이루기를 필자는 기원해 본다.



▣ 라그나로크의 시절은 간것인가? 위태한 그라비티...
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라그나로와 그라비티... 정말 이름만 들어도 필자는 가슴 뭉쿨한 옛 추억과 감동을 잊지않고 있다. 당시 필자가 학생시절이었던지라 유료로 전환되고 몇개월 즐겨보지못하고 그만둔 아쉬운게임이기도 하다. 하지만 지금에와서 생각해보면 가장 전성기때 그 추억을 안고 접었던게 평생동안의 좋은 추억으로 남아있을 수 있어서 그게 더 행복한것같은 생각이다. 아무튼 본론으로 들어와서 요즘 그라비티 내부사정이 영 좋지않다. 기대를 크게 걸었던 라그나로크2에 각종 버그및 내부사정들로 인하여 제대로 서비스 되지 못하고 있다. 더불어 일본업체 겅호에서 인수하고 나서부터 그 시너지효과를 위한 인기게임개발이나 여러 해외진출부분에서 현재 뚜렷한 성공사례를 찾기 힘든 상황이다. 아직 명맥은 잇고있으나 점차적으로 어려움을 겪고 있고, 몇일전에는 대표이사가 교체되는 등 내부적으로 여러가지 일들이 있다. 현재 그라비티는 나름대로 글로벌기업이기에 국내보다는 해외쪽에서 상장하기를 원했는지 국내코스피나 코스닥에 상장하지않고 미국의 나스닥시장에 상장해있다.
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하지만 현재 주가가 많이 떨어져있고 나스닥시장에서 매우 어려운 상황인 것으로 전해지고 있어서 안타까운 모습을 보이고 있다. 라그나로크2가 점차적으로 리뉴얼 되고있고, 더불어 경영진교체등 내부적으로도 개선노력을 기울이고있으니 부디 옛 그라비티의 영광을 다시한번 보여주기를 필자는 바란다...
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아틀란티카 새로운 던전 얼어붙은 아들리분 던전오픈

에버의 게임세상/게임관련 소식 2008/06/05 21:15


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2008년 6월5일자 아틀란티카 온라인 패치노트

▷ 얼어붙은 아들리분

- 신규 메인 시나리오 퀘스트 지역인 [얼어붙은 아들리분]이 추가되었습니다.

- [얼어붙은 아들리분]은 유럽북부 북서쪽의 그린란드 지역에 위치해 있습니다.

- 98레벨부터 NPC 에리크를 통해 얼어붙은 아들리분의 퀘스트를 시작할 수 있습니다.


▷ 제조

- 신규 제조장인 호칭인 명장과 거장이 추가되었습니다.

   : 명장은 제조기술 71레벨, 거장은 91레벨에 획득할 수 있습니다.


▷ 용병독립

- 독립한 용병이 보내오는 보상이 150% 수준으로 강화되었습니다.
(독립시킨 용병의 장비를 모두 벗은 상태의 전투력이 높을 수록 더 나은 보상을 얻을 수 있습니다.)

▷ 아이템

- 쇼군성, 왈라키아, 흑기사, 혈기사, 황금용 무기의 모델이 변경되었습니다.

- 물품상자와 콩쿠르의 책상자에서 보호의방벽과 통찰의시야 마법책을 얻을 수 있습니다.

- 80레벨 주인공 전용 반지의 능력치가 변경되었습니다.

  : [고요의 보석반지]를 제외한 다른 반지들의 능력치가 상향 조정 되었습니다.

- [이상한 돌조각]을 거래할 수 있습니다.

- 콘스탄티노플 격전지의 몬스터가 더이상 정기류 아이템을 드랍하지 않습니다.

- 음식 중 낚시로 얻을 수 있는 물고기의 의욕 소모량이 감소하였습니다.



▷ 몬스터

- 이그드라실 던전 몬스터 트롤 종류의 공격력과 방어력이 상승하고 마법방어력이 하향되었습니다.

- 쇼군성 던전의 사무라이가 암흑의 씨앗을 사용합니다.

- 콘스탄티노플 성곽 내부와 궁 몬스터의 공격력과 체력이 감소되었습니다.

- 유럽북부 지역에 야외몬스터 광포한 흰늑대의 개체수가 증가되고 분포지역이 넓게 변경되었습니다.

- 콘스탄티노플 중간보스 주스티니아니와 보스 콘스탄티누스 11세의 능력치가 하향되었습니다.


▷ 퀘스트

- 죽음의 쇼군성 입장 제한 레벨이 80에서 78로 낮아졌습니다.

  : 거포병 퀘스트 관련 던전은 종전과 동일한 83레벨 제한입니다.

- 곤충의 둥지 나라얀 퀘스트에 2가지 임무가 추가되었습니다.

- 타이틀 퀘스트 6종이 추가 되었습니다.



▷ 일반

- 사냥터에서 캐릭터 사망 시 이동되는 마을이 일부 변경되었습니다.
   : 곤충의 둥지는 카트만두로, 모헨조다로 묘지는 뭄바이로 이동됩니다.

   : 인스턴스 던전과 그림자 던전 모두 포함입니다.

- 예니체리, 여기사, 거포병, 발명가, 여신관의 음성이 추가되었습니다.

- 무한리그전 7인전과 9인전의 전적이 분리되었습니다.



< 얼어붙은 아들리분 던전은 오스터준드마을옆 이그드라실 성 던전옆에 그린랜드 포탈을 통해서 갈 수 있다>

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< 얼어붙은 아들리분 던전 외부모습, 신비로움과 함께 으시시한 느낌이다... >

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< 얼어붙은 아들리분 던전으로 가는길~ >

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< 던전 내부의 모습, 으시시 한 분위기가 느껴진다 >

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< 얼어붙은 아들리분 던전의 보스님의 모습~ 개조인간의 모습이다. 이 던전은 개조, 돌연변이가 던전 이미지인듯 >

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얼어붙은 아들리분 던전 직접 플레이영상



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